У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Mythadventures: between dimensions

Объявление

   Этот мир являет собой "Мультивселенную" - бесконечное множество взаимосвязанных мирозданий, и главное в его модели - универсальность: в ней сочетаются техническое, сказочное, мифологическое, фэнтезийное и реалистическое. Здесь некоторые понятия совсем не такие, какими мы привыкли их видеть, и означают совсем не то, что мы привыкли о них думать. Здесь существуют параллельные миры, в которых живут… демоны, бесы, дьяволы. И оказывается, они совсем лишены мистического смысла, однако сохраняют черты характера, присущие своему "классу". А что вы хотите – МИФы есть мифы.


The Great Skeeve
Великий Скив
Главный администраторский профиль, управляющий работой мультивселенной. Светоч знаний о мирах, тот, кто ответит на все интересующие вас вопросы. Создатель "Путеводителя по измерениям". Обитает в гостевой и в информационных темах.
Helinetille Telperion
Администратор, ответственный за текстовую часть форума. Заведует акциями и написанием мат.части. Пишет и ведет квесты от лица ГМ. "Аудитор" анкет и постов игроков на содержание и соответствие предоставленным реалиям мира. Решает организационные вопросы и следит за соблюдением правил.
671693780
Etgillezenleyv
Администратор, ответственный за графическую и техническую части. Украшает форум, следит за организационными темами. Доброволец в мастерской аватаров, оформляет эпизоды. Помогает проверять анкеты и вести сюжетные линии. Является лидером пиар-компании и "атташе" в заключении партнерских соглашений.
668021845
Этот администратор ещё не разблокирован...
Ищем!
Модератор-стажер, который готов придумывать и проводить конкурсы, а также следить за внеигровыми разделами и начислением бонусов активным игрокам. По желанию вы можете вызваться взвалить на себя еще что-нибудь, в чем вы хороши. По всем вопросам - в ЛС к администраторам.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mythadventures: between dimensions » Путеводитель по Измерениям » Глава II: "Самые значимые измерения"


Глава II: "Самые значимые измерения"

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

За время своих путешествий я много где побывал и много кого повстречал. Если бы я вдруг принялся рассказывать вам обо всех посещенных мною мирах, то неминуемо покрылся бы пылью, пытаясь донести все впечатлившие меня особенности. Поэтому в этом издании я попробую поведать вам лишь о тех измерениях, которые оставили огромный след в моем сердце и памяти, а также о тех, в которых со временем обязан побывать любой опытный демонстратор.

| Пентюхи |

| Валандаи |

| Деволы |

| Бесы |

| Изверги |

| Вампиры |

| Оборотни |

| Тролли |

| Луканцы |

| Генасцы |

| Купидоны |

| Захурийцы |

| Герианцы |

0

2

http://savepic.net/8114227.png
Пент
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8105958.png

Местные жители: пентюхи.
Продолжительность жизни и взросление: в среднем до 120 лет; 15 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: средний рост - 1,6-1,9 метров; цвет кожи может быть разным, от бледного до тёмного; цвет волос обычно чёрный, рыжий, русый, золотистый (+оттенки этих цветов). Но местные маги так любят подправлять свою внешность...;
Магия в мире: развита на достаточно высоком уровне - силовых линий здесь в изобилии, а следовательно и самих магов. Чародейство играет большую роль для здешнего общества и является едва ли не основной движущей силой, так как технического прогресса в этом измерении практически нет. В реальности не короли правят Пентом, а разодетые в шелка и драгоценности волшебники. Впрочем, представители магического сословия обычно предпочитают держаться в тени, довольно и того, что фактически при каждом короле существует какой-нибудь чародей, наделенный немалым влиянием. Естественно, среди здешних магов есть как политики, так и научные деятели и обычные путешественники, политикой не шибко интересующиеся;
Особенности: Пент застрял в эпохе героев, сражающихся с оравой терроризирующих крестьян чудищ, королей и королев, порой устраивающих "междоусобицы" за клочок земли и льющегося рекой эля в тавернах. Пусть маги и являются местной "элитой", простой люд их не только уважает, но и побаивается (хотя я могу по пальцам пересчитать измерения, где к магам относятся по-иному!). Некоторые аспекты жизни в Пенте отличаются от представлений других рас и поэтому остаются для них непонятными: различные виды собственности, система правосудия, почти священный характер любого данного обещания и т. д.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Пенте •
Маги-пентюхи пользуются влиянием как в самом Пенте, так и за его пределами. Из-за большого количества силовых линий у них нет надобности экономить энергию во время тренировок, поэтому обычно у них достаточно расширенный арсенал заклинаний. Однако это в то же время и минус. Из-за того, что маги Пента "разбалованы" изобилием силовых линий, им приходится крайне туго в измерениях, где ситуация совершенно иная, то бишь силовые линии там слабые и в малом количестве. Главным достижением пентских магов является эликсир поддержания молодости, благодаря которому волшебники и волшебницы могут оставаться молодыми, пока смерть не разлучит их со своими фолиантами. Деволы давно охотятся за рецептом этого зелья, но пентюхи берегут эту тайну, как зеницу ока. На черных рынках, однако, в ходу фальшивки, дарующие своему неосведомленному покупателю лишь уверенность в том, что он надолго останется в поре цветущей юности.

Считается одним из самых молодых измерений. Если я не ошибся в летосчислениях, то сейчас в Пенте 1287 год. Это измерение развивалось вяло, неспешно. Местный старик, с которым мне довелось однажды завести дискуссию на тему здешних исторических событий, сказал лишь, что освоение земель их предками шло самыми обычными путями: расширение уже существующих пахотных площадей за счет вырубки окружавших их лесов, становление и строительство новых деревень и заселение свободных территорий между деревнями. Естественно, все это не обходилось без столкновений с предыдущими хозяевами – различными монстрами окаянными, что до сих пор покушаются как на владения пентюхов, так и на их жизни. Стали возводиться так называемые "города-королевства" со своими оборонительными стенами, законами, правителями и крестьянскими хозяйствами. Рост численности населения, развитие магии и стремительное увеличение количества ее "носителей", формирование торговых связей в совокупности привело к укрупнению как самих городов-королевств, так и к увеличению их количества, что развивало Пент в благоприятную сторону. Расширялось также и влияние магов с их чародейскими изобретениями, своими силами внушающих обычному люду настоящий трепет. Пентюхи более не рассматривали мирской труд как кару свыше, а наоборот видели в нем жизненную необходимость для выживания общества, как и пользование услугами магов - порой вызов дождя в сухую погоду помогал спасти урожай.
Маги Пента стали путешествовать по измерениям относительно недавно - лет двести назад. Обычно они не особо распространяются "штатским" о своих занятиях, поэтому предупреждаю возможных туристов: появление демона в пшеничном поле среди крестьян может закончиться для новоприбывшего вилами в области филея. Первопроходцем в сфере путешествий меж измерениями среди пентюхов был некий Гаркин - основатель Гаркинской (кто бы мог подумать!) академии для магов в Пенте. Возможно, он сдружился с прибывшим на Пент бывалым демонстратором измерений, который и ввел его в курс дела. А через время Гаркин написал свой научный труд "Руководство прыжков по измерениям", который до сих пор бережно штудирует молодое поколение. Подводя итог, скажу лишь, что Пент - не самое любимое измерение для демонов по двум причинам. Во-первых, большинство здешних магов слишком заносчивы. А во-вторых, пентюхи-"не-маги" могут показаться иномирцам чересчур...непросвещенными.

Если вы сначала зайдете в дом бедного крестьянина, а затем резко ворветесь в хоромы богатого жителя, то подумаете, что попали в другое измерение, как однажды подумал я. Дома богачей очень благоустроены: пол выложен плитками и устлан ковром, стены обшиты панелями. Есть так же и предметы магического происхождения, к примеру, самый простой из них - "шарик-светлячок". Это подобие лампы, освещающее комнату синеватым магическим светом, стоит владельцу лишь щелкнуть пальцами. А бедняцкие дома...ну, вы ведь вполне можете представить обшарпанные стены и дряхлый пол без лишних описаний?
Пентюхи занимаются в основном сельским хозяйством. Крестьяне выращивают ячмень, табак, виноград. Выращивают они и другие зерновые культуры, овощи. Варят хорошее пиво, выделывают наилучшие сорта трубочного табака, который мне доводилось пробовать. Я практически не видел у них механических устройств, которые распространены во многих измерениях. Но пентюхи мастерят телеги и без помощи магии, строят мельницы и изготавливают разный сельский инвентарь, как и прочие нужные для их размеренной жизни вещи. Говоря это я, конечно же, не имею в виду магов. Те, как и представители магического сословия в любых измерениях, предпочитают изучать тайные знания и практиковаться в искусстве волшебства в своих знатно обустроенных башнях.

Основой веры является поклонение Вечному Солнцу. Последователи культа считают, что всё живое на земле появилось благодаря ему. В основе культа – главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины. Символом культа является изображение солнца (на красном фоне его желтый силуэт). Иерархическая структура культа выглядит следующим образом: во главе культа стоит иерарх. По сложившейся традиции главным храмом Вечного Солнца и местонахождением иерарха является город-королевство Ардон. Такое положение вещей обусловлено тем, что именно он является оплотом культа (веру поддерживает около 80 % населения). На территории других городов-королевств во главе культа стоят наместники, подчиняющиеся иерарху. Следующую ступень составляют жрецы культа. Как правило, в городах-королевствах и примыкающих к ним населённых пунктах имеется один или несколько жрецов, в обязанности которых входят забота о духовном благополучии паствы, службы и обряды, приумножение рядов верующих. Далее располагаются адепты культа. Они помогают жрецам, заботятся о храмах, капищах, помогают верующим. В противовес культу Вечного Солнца есть культ Кифаэт. По сути два этих культа практически схожи, за исключением того, что последний является типично женским религиозным культом, основу которого составляет вера в Богиню плодородия, воплощённую в трёх лицах: девушки, женщины и старухи. Оплотом культа Кифаэт является город-королевство Йорнул, а тамошним храмом управляет Матушка Каэтра.

Пожалуй, я также проведу вам краткий экскурс в мир флоры, а самое главное, фауны Пента. Если среди первой попадается множество полезных трав, широко используемых магами для приготовления эликсиров, то последняя, мягко говоря, может быть опасной. Помимо привычных для многих гуманоидных измерений лисиц да зайцев, здесь обитает такая живность, что я однажды еле ноги унес! А поэтому, мой вам совет: если вам на пути вдруг повстречается нечто жуткое, зубастое и кровожадно на вас зыркающее - бегите, не оборачиваясь! А если с пробежками на длинные дистанции у вас туговато, то вспоминайте свои магические трюки и будьте готовы держать оборону и атаковать.

Понятие централизованной власти здесь вообще неизвестно. Пент разделен небольшими городами-королевствами, в каждом из которых свой король и свой быт. Обычно умирающих королей "замещает" их наследник по крови, но зачастую случается так, что никоим боком не относящийся к правящей династии человек силой захватывает престол. Могущество каждого короля подтверждается наличием у него укрепленного замка, боеспособностью его войска, отражающего нападки соседей и страшил всяческих. За королем по значимости идут его верные (и не очень) слуги-дворяне, периодически собирающиеся для участия в Королевском совете, оказывая ему поддержку и помощь в управлении городом-королевством.
Как и в практически любом измерении в Пенте есть своя аристократия. Сначала я подумал, что аристократы Пента проводят свою жизнь только в загородных замках, но, как я выяснил позднее, была там и "городская аристократия": это различные чиновники и юристы. Впрочем, большая часть дворянства все-таки проживает в деревнях, где земельная собственность и эксплуатация крестьян приносят им немалые доходы. Как я уже говорил, они обитают в замках, ставших символами влиятельности и богатства. Феодальное землепользование непосредственно связано с собственностью сеньора на землю: он получает доходы от работы зависимых крестьян – держателей наделов в его домене. Замки являются также местом общения, где встречаются вассалы и проводятся празднества, на которые приглашаются менестрели, и во время проведения которых устраиваются турниры для демонстрации силы и ловкости сеньоров. К началу XIII века дух рыцарства окончательно завладевает аристократией Пента. Знаю, многим из вас было бы любопытно узнать о празднествах аристократии больше, но увы, за то время, которое я гостил в сим измерении, меня ни разу на подобное мероприятие не пригласили.

По сравнению с более ранними периодами своего существования, сводившемуся к постоянной борьбе с занимавшими большинство территорий чудищами, сейчас Пент несомненно переживает свой расцвет. Выросло количество городов, увеличилась занимаемая ими площадь, в связи с чем вокруг новых кварталов возводятся городские укрепления по всему периметру вновь образовавшихся границ. Выросли также и крепости как грибы после дождя, и почти всем им присваивались имена, заканчивающиеся на «нуа» («новый») или «форт» («крепость»).
Если у вас появится какое-то дело в Пенте, то рекомендую посетить четыре из множества здешних городов-королевств. Это: Колраш на западе, Йорнул и Ардон на севере и Лимерик на востоке. В первом находится славноизвестная академия, где адептов обучают магии. Лимерик - самый богатый город-королевство из вышеперечисленных мною. Здесь развиты горное дело и металлургия - так что рыцари-пентюхи в основном ошиваются именно в Лимерике. Главный источник его богатств - золото, большая часть запасов Пента находится в здешних шахтах. Немудрено, что город-королевство и народ процветают. Оставшиеся два, Йорнул и Ардон, являются в своем роде "духовными просветителями", так как в них расположены оплоты местной "дво-веры". В этих городах действует наибольшее количество школ, а в Ардоне вдобавок функционирует университет Арвенфурта.

0

3

http://savepic.net/8114227.png
Валан
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8106982.png

Местные жители: валандаи.
Продолжительность жизни и взросление: в среднем до 80-90 лет; 18 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: средний рост - 1,5-1,9 метра; цвет кожи может быть разным, от бледного до тёмного; цвет волос обычно чёрный, рыжий, русый, золотистый (+оттенки этих цветов);
Магия в мире: слабо развита. В Валане не так много силовых линий, поэтому сразу скажу, что и магов там тоже маловато. Вдобавок, они не спешат являть себя народу, предпочитая держаться в тени малыми тайными группами. Различные проявления "колдунства" здесь не приветствуются. В прочем, это не останавливает любителей мало-помалу практиковаться в тайных знаниях.
Особенности: отличительная черта Валана - светский характер культуры и её интерес, в первую очередь, к человеку и его деятельности. Валандаям чужда иерархическая система ценностей и её аскетичный дух. Среди них распространено общественно-философское движение, рассматривающее человека, его личность, его свободу, его активную, созидающую деятельность как высшую ценность и критерий оценки общественных институтов.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Валане •
Пусть большинство жителей Валана этого и не знают, но они привлекают многих демонов в области дизайна, производства и продукции одежды. Поэтому не удивляйтесь, если бы я применил заклинание, снимающее личины в одном из Домов моды, и некоторые из посетителей приняли бы свой истинный, отличный от валандаев вид. Огромное культурное наследие вообще делает Валан одним из наиболее привлекательных для туристов-иномирцев измерений, которым, однако, приходится сливаться с толпой в связи с малой осведомленностью местных жителей о магии в целом.

По полученным из местной литературы и кратких рассказов данным, Валан существует 1650 лет. История начинается с того, что первые люди постепенно осваивали территории, занимаясь земледелием и морским промыслом. Сначала объединяясь в общины, валандаи через какое-то время построили королевство Ромали, которое существовало и постепенно развивалось пол тысячелетия, пока из-за политических разногласий не разгорелась гражданская война, что длилась пять лет. Она закончилась расколом Единого Королевства на три части, поначалу с явным нежеланием поддерживающих меж собой контакт. Однако время шло, и постепенно отношения меж новоявленными "республиками" налаживались - все-таки их расположение было близким, а метод дипломатии казался лучшим решением, чем очередное кровопролитие. Пройдет много времени, прежде чем три основных части этого измерения станут такими, какими являются сейчас - каждая со своими житейскими заморочками, но тем не менее, тесно связанными меж собой.

Валандаи - хороший пример невероятной любви не только к наукам, но и к искусству. Здесь строится множество монументальных зданий, создаются великолепные скульптурные произведения, пишутся фрески и картины, считающиеся жемчужинами живописи на Базаре Девы; при этом все отрасли искусства стройно идут рука об руку, помогая одно другому и взаимно действуя друг на друга. Развиваются общественные науки, пишутся трактаты об "идеальном обществе", конструируются технические нововведения, облегчающие жизнь этого практически отрезанного от магии измерения.

В Валане не обязательно быть исконно верующим в какие-то высшие силы. Жители этого измерения могут не верить ни во что - быть атеистами и верить только в науку. Однако большинство из них знают, как устроен мир, в соответствии с картиной мира распространенной в Валане религии. Та в свою очередь утверждает, что их мир был создан одним-единственным Богом, которого они, несомненно почитают, однако валандаев никак нельзя назвать религиозными фанатиками. Один раз в неделю они приходят на службу, обычно молятся своему Вершителю утром и вечером, стараются не грешить...ну, в целом, все. Никаких кровавых жертв мною замечено не было. В местной столице расположен главный Храм, возле которого расположились так же казармы Ордена Синей Розы. Если кратко, то это что-то вроде здешних служителей закона, следящих за порядком. Подчиняются они Верховному Смотрителю - местной большой "шишке".

Большинство крупных городов Валанда представляют собой нагромождение зданий от мала до велика. Обычно сначала идут дома менее состоятельных граждан, ряды которых будто "обрамляют" квартал самых зажиточных богачей, расположенный в самом центре. Подавляющая часть местных приспособлений работает на углях или электричестве - увы, простые жители не используют магию в своем быту.

Важнейшим праздником для валандаев является Осенний фестиваль - время, когда вдоль улиц города люди искусства и науки выставляют на обозрение свои творения. Это пора "прикосновений к прекрасному" и скромных (по крайней мере, мне так показалось) гуляний.

Валан по сути состоит из двух огромных островов-континентов - Северного и Южного. Следовательно, большую часть территорий занимают водные просторы. Упомяну также наличие маленьких островов, которые разделены на архипелаги и которые не несут большой роли. Это измерение отличается приятным теплым климатом: летом не слишком жарко, а зимой не слишком холодно - можно покидать свою обитель и в легком пальто. Увы, нередким явлением здесь являются землетрясения, отнюдь не прибавляющие местным жителям особой радости. Вместо нее у них появляются лишние хлопоты. Флора Валана довольно скупа. По крайней мере, на Северном острове. Валандаям пришлось отказаться от лесов и полей в пользу индустриализации и расширения городов. Что касается животного мира, то скажу лишь о том, что у местных пошла странная мода одомашнивать не обычных кошек, а всяких там...волков, рысей, горных коз. Я перестал удивляться этому, когда заметил ручную белку на плече у одного отрока и декоративного кабана на поводке у его приятеля.

Я бы сказал, что здесь царит демократия, то бишь политический режим, в основе которого лежит метод коллективного принятия решений. Каждой из трех республик управляет Ассамблея, а входящих в нее семь Советников (финансов, науки и образования, культуры, обороны, труда и промышленности, информации, строительства) назначают путем честных и состязательных выборов среди народа. В ее обязанности входит обеспечение ряда прав для каждого члена общества. В Валане ценится законность, равенство, свобода и права человека. Ко всему вышесказанному я также добавлю, что в этом измерении, по моим скромным наблюдениям, самый гуманный суд из всех тех, которые я видел.

Республики (напомню, что их три: Примера, Сузенеа и Орфобея) состоят из городов и поселений, где большое влияние имеют сословия мастеровых и ремесленников, торговцев, банкиров - бизнесменов, короче говоря. В городах вы сможете наткнуться на различные светские центры науки и искусства, деятельность которых находится вне контроля местной церкви. Из минусов заметно неравное распределение благосостояния между преимущественно индустриальным и высокоразвитым Севером и аграрно-курортным Югом, плюс недостаточная налоговая дисциплина. Валан недавно пережил процесс ускоренного социально-экономического перехода от традиционного этапа развития к индустриальному, с преобладанием промышленного производства в экономике. Этот процесс связан с развитием новых технологий, изобретенных здешними учеными. В ходе индустриализации здешнее общество также претерпело некоторые изменения, изменилось его мировосприятие. Позитивное отношение к труду в сочетании со стремлением как можно быстрее использовать новые технологии и научные открытия также дали вклад в ускоренный рост производства и доходов населения. Валан познакомил демонов с пишущими и счётными машинами, велосипедами, а так же макаронами с сыром, оливковым маслом и клубничным вином, фруктовыми и овощными консервами. Валандайские натуральные эссенции и эфирные масла из цветов и фруктов, художественные изделия из стекла и фаянса также привлекают многих иномирцев.

Лоруа - самый крупный и древнейший город не только Примеры, но и всего Северного острова с населением более миллиона человек. Служит "базой" для главного храма местной церкви, а также основного штаба Ордена Синей Розы. Демоны считают его "столицей Валана". Довольно важной частью города является обширная торговая площадь - первое место, которое стоит посетить туристам из иных измерений. Далее идут Маренция (Сузенеа) и Венуя (Орфобея) с населением примерно по полмиллиона. Первый прямо-таки сияет ученостью, там наибольшее скопление академий и всяческих галерей. Второй - еще одна находка для туриста-иномирца. Дело в том, что Венуя постепенно уходит под воду, поэтому основное средство передвижения между каналами вместо улиц - гондолы.
А теперь несколько слов о Южном острове. Предприимчивые умы, находящиеся в креслах власти, однажды придумали организовать там курорт, учитывая особенный климат (в горах там всегда холод и снег, а в районе побережья - тепло и солнечно), идеально подходящий для отдыха. Так в самом центре острова был образован курортный город Гальени - настоящая золотая жила для бизнесменов Севера, т.к. коренные жители Юга от такого "развлекательного центра" дохода практически не получают. Более того, у большинства обычных фермеров просто не хватает денег, чтобы отдыхать с таким шиком. Считается, что в жилом районе Гальени расположены исключительно виллы приезжающих на выходные богачей, учитывая завышенные цены, и гостиницы. Сельские жители же занимают территории "аграрной части" Юга, и их деревни/фермы хаотично раскиданы по всему острову. Именно в этом измерении был придумал столь популярный вид зимнего спорта, как лыжи.

0

4

http://savepic.net/8114227.png
Дева
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8098790.png

Местные жители: деволы.
Продолжительность жизни и взросление: в среднем до 300 лет; совершеннолетие наступает тогда, когда деволенок совершает первую в своей жизни выгодную сделку.
Внешность: средний рост - 1,8-2,0 метра; самая стандартная для девола внешность, эдакий канон - черные как смоль волосы, алые глаза с "кошачьими" зрачками, заостренные зубы и сероватая кожа. Встречаются также и просто смуглые с волосами иного оттенка. Обычно все они довольно щуплые на вид. Во всяком случае, я никогда не видывал мускулистого девола, а на своем веку повидал я немало. Деволы также являются обладателями рогов различных форм, размеров и расположения.
Магия в мире: силовые линии в избытке; Так как многие считают эту расу одними из первых в сфере путешествий меж измерениями, то, следовательно, и сами скачки получаются у них всяко лучше, чем у большинства представителей иных народов. Несмотря на уверенность некоторых индивидов в том, что деволы, якобы, наделены сверхъестественной силой и ловкостью, это суждение далеко от правды. Большинство деволов - те еще хиляки, которые любят влиять на свои физические характеристики с помощью магии.
Особенности: деволы относятся к одним из самых подлых субъектов, с которыми порядочным и доверчивым существам никак не полагается связываться. Это одни из самых страшных и уважаемых рас во всех измерениях. Они купцы. Точнее, Торгаши Высшей Пробы. На Базаре Девы можно приобрести все, что способно выдумать ваше воображение, так же как и множество таких предметов, какие вам и не снились… за приличную цену. Многие изобретатели и религиозные деятели построили всю свою карьеру на предметах, купленных за одно путешествие на Базар. Незачем говорить, что такое путешествие разорительно для среднего бюджета… даже если у обладателя кошелька сопротивляемость навязыванию товара выше средней.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Деве •
Измерение Девы является одним из древнейших и существует уже 3043 года. Некогда все измерение Девы столкнулось с экономической разрухой. Страны страдали от напасти, оказавшей влияние на стихии. Рыба не могла жить в океанах, растения не могли произрастать в почве. Те растения, что произрастали были искаженными, изменившимися, ядовитыми для животных. Измерение было больше не в состоянии обеспечить жизнь своим гражданам, деволам (которых в простонародье обычно коверкают до "дьяволов"). Путешествия по измерениям, некогда легкомысленное времяпровождение, стали ключом к выживанию. Многие покинули Деву, эмигрировав поодиночке или группами. Их рассказы о своей бесплодной родине послужили прототипом представления многих религиозных групп о загробном мире для злых душ. Однако, те кто остался, решили применить способность путешествовать по измерениям, покупая и продавая диковинки. И они утвердились в качестве торговцев. Что обычно в одном измерении, часто является редкостью в другом. По мере роста этой практики, они становились богатыми и могущественными, а также самыми прожженными торгашами во всех измерениях. Их умение торговать передавалось от поколения к поколению и отшлифовалось до такой степени, что теперь они не имеют равных. Они рассеялись по всем измерениям и лишь при случае возвращаются на Деву посетить Базар. Никто не может за одну жизнь широко путешествовать по всем измерениям. Базар на Деве – это место, где деволы встречаются для торговли друг с другом. Оказавшемуся там гостю из другого измерения будет затруднительно не потерять слишком много, не говоря уже о том, чтобы остаться при своих. Говорят, что если ты заключил сделку с деволом, ты поступишь мудро, если пересчитаешь после пальцы… потом руки и ноги, а потом родственников. Итак, благодаря процессу естественного отбора самыми преуспевающими деволами являются не самые лучшие бойцы или маги, а самые лучшие торговцы. Ныне, после бессчетных поколений этого процесса, деволы признаны самыми лучшими купцами во всех измерениях. Они также признаны самыми бесчувственными, самыми жадными до прибылей плутами, когда-либо платившими дорожный сбор.

Естественно, Базар-на-Деве служит им витриной. Это круглосуточная, круглогодичная ярмарка, где деволы встречаются поторговаться друг с другом из-за товаров из различных измерений. Хотя его первоначально учредили и поддерживали деволы, в бесконечных рядах прилавков и ларьков со временем можно было без труда найти покупателей-путешественников из многих других измерений. Повседневное правило гласило: «Если чего и можно где-то найти, то оно найдется на Базаре-на-Деве». Сосредоточиться на чем-то одном в этом месте неимоверно сложно, потому как отвлекающих зрелищ на Деве в изобилии. В моих воспоминаниях до сих пор теплится момент, когда в одном ларьке двое деволов спорили со слоновоголовым существом из-за черепа...по крайней мере, на мой взгляд, это был череп. В другом девол устраивал демонстрацию для группы покупателей, вызывая облака, подымавшиеся зелеными пузырями из крошечной деревянной шкатулки... В общем, если бы вы спросили, сколько потребуется времени, чтобы дойти до другого конца Базара, я бы ответил, что на это уйдет пять или шесть месяцев, не забыв присовокупить, что живым туда еще нужно умудриться добраться.

Одним из самых примечательных мест является трактир «Желтый полумесяц». Это в своем роде "клуб встреч" для демонстраторов измерений. Вероятность ухватить лакомый кусочек в какой-то экспедиции, "прицепившись" к компании таких же демонов, здесь крайне высока. Обмен опытом и информацией, новые знакомства тоже прилагаются.

• Базар-на-Деве •
Базар - своего рода Торговая Столица измерений. Насколько вы поняли, это довольно часто употребляемый феномен среди демонов. Однако слышать о нем и видеть его воочию - разные вещи. Базар будто бесконечно тянется во всех направлениях, насколько видит глаз. Палатки и ларьки всех форм и цветов собрались в неправильные группы, налезая друг на друга, стремясь занять побольше места. И всюду снуют тысячи деволов всех возрастов и описаний. Высокие деволы, толстые деволы, хромые деволы, лысые деволы – все суетятся, начиная производить впечатление одной бурлящей массы с множеством рогатых голов. В толпе изредка встречаются и другие существа. Некоторые из них походят на ожившие кошмары, в других можно и не признать существ, пока они не двигаются. Все это производит гам, не поддающийся никакому описанию. Из глубины ларьков слышатся вопли, странные булькающие звуки и глухие взрывы, состязающиеся с постоянным гвалтом торга. Жалобно ли плача, гневно ли рявкая или демонстрируя полное безразличие, но весь торг приходится вести во всю силу легких.

При более неторопливом изучении уже кажется, что на Базаре существует какой-то смутный порядок. Разные ларьки и киоски группируются, в общем-то, по типу продаваемого товара. Похоже, что это происходит больше из-за обстоятельств, чем по плану. Очевидно, что если один девол выставляет на продажу, ну скажем, плащи-невидимки, то вокруг него поблизости появляется без малейшей задержки стая конкурентов, старающаяся превзойти друг друга в качестве товара или в ценах. Большая часть суматошного бурления голосов порождается спорами купцов из-за местоположения их ларьков или занимаемого последними пространства.

Здесь, на Базаре, деволы считают, что всякое выставление напоказ своего богатства ослабляет их позицию, когда они торгуются из-за цен, и поэтому они скрывают размеры своих домов, засовывая их в «незарегистрированные измерения». Хоть их родные обители и выглядят с улицы всего лишь скромными палатками, внутри обычно находятся многочисленные спальни, стойла, двор и сад и т. д. и т. п. Думаю, картина вам ясна.

Базар вдобавок является "оплотом" знаменитой во многих измерениях игры драконий покер. Вы спросите, что такое драконий покер? Ну, он считается самой сложной из всех, когда-либо изобретенных карточных игр...но если вы решили надолго остановиться на Деве, то должны хотя бы примерно знать, что это за забава.
Базар - это не только самый большой лабиринт лавок и самая крупная торговая площадь во всех измерениях. Здесь располагается процветающая игорная община. Там всегда высматривают новую игру, особенно, связанную со ставками, и чем сложней, тем лучше. Основная философия состоит в том, что в сложную игру легче выиграть тем, кто уделяет все свое время ее изучению, чем туристам-любителям или пытающимся изучить игру на ходу. Так или иначе, когда девол-букмекер говорит, что драконий покер - самая сложная игра из всех, лучше бы вам ему поверить. Бывалые игроки обычно ошиваются в заведении «Без Штанов», где ведутся самые отчаянные игры на Базаре, то бишь за тамошними столами любителей жрут заживо. Владелец контролирует свое учреждение на магию и на телепатию. Поэтому использовать чары для мухлевания невозможно. Серьезно, я пробовал!

0

5

http://savepic.net/8114227.png
Бесер
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8088550.png

Местные жители: бесы;
Продолжительность жизни и взросление: в среднем до 180 лет; 15 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: во многом схожи с деволами, правда ростом обычно ниже, но телосложением более развиты, отличаются розоватым оттенком кожи, а порой еще и парой крыльев (по сути, выполняющих лишь декоративную функцию, которые бесы могут материализовывать и дематериализовывать). К тому же, у бесов не бывает рогов.
Магия в мире: развита на достаточном уровне. Обычно бесы используют магическую энергию для усиления своих физических характеристик или для различных одурманивающих чар.
Особенности: бесам очень важно быть самыми-самыми, хотя таковыми они вовсе не являются. В какую именно они играют игру, не имеет никакого значения. Неважно даже, выиграют они или проиграют. Для бесов важно, выглядят ли они выигравшими или проигравшими, вернее, выглядят ли они выигравшими. Однако когда битва заканчивается и дело доходит до переговоров, они из героев превращаются в горемык. Несмотря на показушный важный вид, им присуще чувство неуверенности в себе и внутренней угнетенности. После кое-какого опыта в общении с этой расой, я могу с уверенностью сказать, что они опасливые и довольно-таки пессимистичные. Зато бесы умеют броско одеться.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о бесах •
Бесы во всех отношениях сильно уступают деволам. Они – дешевые имитаторы. Их измерение, Бесер, расположено поблизости от Девы, и деволы так часто торговались с ними, что довели до банкротства и полной разрухи своими неотразимыми «честными сделками». Чтобы остаться при своих, они принялись подражать деволам, пытаясь толкать диковинки по разным измерениям. Необразованному они могут показаться умными и могущественными; фактически они при случае пробуют сойти за деволов. Однако по сравнению с хозяевами они неумелые и некомпетентные эпигоны. Однако, хотя среди бесов часто находится торгаш-другой, они предпочитают служить вольными наемниками и по праву считаются одними из лучших в этой отрасли, так как практически всегда выполняют всю порученную работу до конца. На сегодняшний момент они являются свободными "кочевниками" по одной простой причине - их родина ныне представляет собой трухлое захолустье.

Если вы все-таки решите посетить Бесер, то...запасайтесь оружием, магическими накопителями, едой, питьем и прячьте деньги подальше, а голос здравого смысла держите при себе - он понадобится посреди безумия этих пустошей. Полный развал экономики превратил итак не особо приятный мир в жестокий и полный опасностей. Будьте стойки, демоны. Большую часть пространства этого измерения занимают пустыни и ледники, но также, правда редко, можно встретить обычную, зеленую местность. Там очень суровый и странный климат - жаркие пески резко контрастируют с морозными долинами. Местная живность такая же неприятная, как и погода. Она включает в себя собакообразных существ, различных мерзких насекомых, крабообразных, червеобразных молотильников, живущих под землей и ростом с динозавра и многих других. Существуют также редкие особи, которые вследствие мутации стали обладать зачатками магии, например, некоторые неприятные твари плюются огнем. Несмотря на то, что большую часть Бесера занимают пустыни, растения все-таки есть. Все они сухие и колючие, так что не рекомендую заниматься шпионажем, засев в кустах. Некоторые вообще ведут себя весьма агрессивно - это жгучий кактус, к примеру. Почва в основном грубая и жесткая, часто состоит из камней и песка. Вообще не понимаю, как некоторые бесы возвращаются на родину, а другие и вовсе постоянно там обитают! В прочем, если вы встретите местных аборигенов, то в большинстве случаев с вас захотят снять лицо и сделать из него маску. Встречаются и дружелюбные личности, но обычно все они просто хотят вас обокрасть, а затем продать в рабство каким-нибудь пиратам.

0

6

http://savepic.net/8114227.png
Извр
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8086502.png

Местные жители: изверги (не называйте их извращенцами!) и извергини;
Продолжительность жизни и взросление: в среднем до 250 лет; 50 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: стройные существа ростом до двух метров с сероватой кожей и обычно ярко-желтыми глазами (я бы сказал, что они имеют много общего со змеиными). Если приглядеться, то в области ребер, плеч, шеи и колен у извергов имеется едва заметная чешуя, которая служит для кожи природной броней. Их волосы могут быть различных оттенков. Изверги обладают удлиненными ушами, заостренными зубами и острыми чертами лица. Предпочитают носить минимум одежды. Имеют страсть к татуировкам.
Магия в мире: изверги имеют замечательную предрасположенность к магии, силовые линии которой протекают в их измерении довольно-таки обильно. Жители Извра обычно сочетают боевые навыки с магическими. К примеру, увидеть, как из рукояти их "клинков" прорастает магический лазер, заменяющий острую сталь - обычное дело. Из-за того, что они тратят годы обучения на комбинирование этих навыков, то по сути не являются мастерами ни в той, ни в другой области. Тем не менее, в бою изверг - один из самых опасных противников.
Особенности: изверги известны своими выдающимися физическими данными. Им не нужно прибегать к заклинаниям, чтобы, например, изогнуть прутья обычной решетки. Они также прекрасно видят в темноте. Среди других народов считается, что изверга невозможно переспорить. Я, пожалуй, соглашусь с этой теорией. Одно из самых популярных развлечений на Извре - массовые дебаты на разнообразные, порой совершенно абсурдные темы. Их главная слабость - уязвимость к огню.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать об Извре •
Извр – самообеспечивающееся, неприветливое измерение, существующее уже 3025 лет. У них, возможно, и не самые лучшие бойцы, но они достаточно близки к этому, чтобы путешественники из других измерений поторопились уступить им место. Технология и магия существуют у них бок о бок и переплелись друг с другом. Так, к примеру, один мой знакомый изверг в бою использовал стреляющий магическим зарядом револьвер. В общем и целом это создает весьма мощный узелок.
В Извре, однако, есть много притягательного. Вот только одним из побочных эффектов успеха является изобилие прихлебателей. Было время, когда местные жители быстро подошли к тому, чтобы потонуть в массе беженцев и иммигрантов из других измерений. Когда они стали уж слишком им досаждать, изверги положили этому конец. Во-первых, они вытурили всех посторонних, которые не вносили свой вклад. А потом в качестве добавочной меры стали распространять слухи об определенном антиобщественном отношении извергов к выходцам из других измерений. Например, что они едят своих врагов, пытают людей для развлечения и предаются половой практике, считающейся сомнительной по стандартным меркам любого из измерений. Люди не знают, сколько тут правды, а сколько - преувеличения. Но никто не рвется выяснить это из первых рук.

"Вопреки общепринятым взглядам изверги не любят драться все время, а прибыв второй раз в какое-то измерение, мы обычно вынуждены в конечном итоге драться со всяким, кто узнает нас и считает себя лучше подготовленным к схватке, чем при первой встрече. Это только подтверждает взгляд, которого придерживаемся мы, жители Извра. По нашему мнению, все остальные измерения антиобщественные, и нам лучше всего бить первыми для получения преимущества внезапности, не говоря уж о приложении всех усилий для отваживания гостей из иных измерений. Наше измерение достаточно неприятное и без забредающих сюда подымать бучу посторонних подонков!" (с) Извергский путеводитель по мирам.

Вы, конечно, уже поняли, что с тех пор, как я влился в магический бизнес, то немного пошатался по свету и повидал уйму измерений, и поэтому на меня было не столь легко произвести впечатление. Но позвольте мне вас уверить, каким бы вы ни были искушенным и опытным демоном, ничто испытанное в других измерениях не приготовит вас к зрелищу, которое предстанет пред вами, когда вы впервые свалитесь в Извр. Местечко это огромное. Здесь нет никаких ларьков и палаток или же небольших частных домов. Вместо этого тянутся вверх, почти уходя из зоны видимости, массивные здания. В действительности, сами-то здания видны четко, А вот небо почти пропадает! Если не смотреть прямо вверх, его вообще не увидеть. И даже посмотрев, трудно поверить, что маленькая яркая полоска так высоко над головой и в самом деле небо. Наверное, все может выглядеть более впечатляюще, будь сами здания поприятней на вид. Никогда бы не поверил, что такие высокие здания могут произвести впечатление приземистых, но эти производят. Все дело в грязи. Все выглядит так, словно сажа и копоть нарастали слоями много поколений. Во время визита в Извр у меня сложилось впечатление, что если смыть мощными струями грязь со зданий, то они рухнут из-за потери опоры. Этот образ может многим показаться довольно-таки необычным, но еще более необычные здесь жители. Ими, к слову, кишит весь город! Повсюду, куда не глянь, попадаются толпы граждан, толкающихся и рычащих друг на друга, носясь туда-сюда. Мне думается, извергская многолюдная толчея с легкостью выиграла бы конкурс в величине грубости. Также граждане Извра известны своей неприязнью ко всем вообще и иномирянам в особенности, поэтому не удивляйтесь отсутствию теплоты в направленных на вас взглядах.

Даже если вы привыкли к безумной суматохе на том же Базаре, улицы Извра требуется узреть, так как те представляют собой нечто невиданное. Базар устроен в первую очередь для пешеходного движения. У Ассоциации купцов хватило сил протолкнуть постановления, благоприятствующие тем видам и скорости передвижения, которые бы вынудили людей обращать внимание на каждую минуемую ими лавку или выставку товаров. На Извре же уличные артерии четко делились на движение пешеходов и повозок, и неискушенных туристов может потрясти движение последних. Сотни повозок многих разновидностей толкаются и рычат друг на друга на всех перекрестках в попытке занять лучшее положение в кажущейся бессмысленной на вид путанице улиц, по которым несется этот поток. Почти столь же невероятным, как разнообразие повозок, является и набор зверей, обеспечивающий их движущей силой, толкающих или тянущих свое бремя, объединяя свои голоса в общую какофонию, заглушающую все другие звуки. Конечно, они тоже вносят свой вклад в грязь на улицах и вонь. Может Извр и родная метрополия миллионов существ, но он обладает всем очарованием и ароматом болота. Пешая же ходьба по улице на Извре походит на попытку плыть вверх по реке сквозь затор сплавляемого леса. Граждане, кажется, вообще не смотрят, куда идут, поэтому различные столкновения здесь обычное дело.

Если вы вдруг решите отправиться за покупками на Извре, то, возможно, будете несколько удивлены здешней торговой системой. Тот же Базар представляет собой бесконечную линию палаток и лавок, уходящую по всем направлениям за горизонт. Разумеется, есть сосредоточения лавок по специализации, но никакой настоящей системы нет, и что любопытно - нет никакого способа найти что-нибудь, не посмотрев. В прямом контрасте с этим в изврской торговле преобладают торговые точки, названные «Универмагами». Один универмаг может занимать целый городской микрорайон с шестью этажами, наполненными товарами. Товары распределяются по секциям или «отделам» и тщательно контролируются так, что между ними не возникает никакой конкуренции. Многочисленные указатели сообщают покупателям где что находится, хотя в этом лабиринте проходов и прилавков все равно легко заблудиться. Конечно, этот четкий порядок и указатели помогают, если умеешь читать на изврском. Трудности у вас начнутся, когда вы соберетесь совершить покупку, так как вы обнаружите, что привлечь внимание продавцов очень трудно. Они стоят у какой-то стойки, и чтобы расплатиться, нужно подойти именно туда. Мне всегда казалось странным гоняться за продавцом с просьбой взять деньги.

Среди кварталов, набитыми зданиями и улочками, крайне выделяется территория Магического Института Извра (МИИ), которая занимает целый городской микрорайон. Я говорю территория, потому что состоит она в основном из хорошо подстриженных лужаек и кустов. То тут, то там рассеяны величественные старые здания из кирпича или камня, явно не замечающие визжавшего и гудевшего в каких-то ярдах от их покоя суетливого метрополиса. В знак символической защиты школу окружает железная ограда, но ворота стоят раскрытые настежь. Студенты, однако, больше увлекаются молодежным времяпрепровождением - забавами и флиртами, чем упорным приобретением знаний. В их числе есть немало студентов из других измерений. То ли школьная администрация относится к иномирянам более терпимо, то ли просто не столь разборчива, от кого принимать деньги. Мне так и не довелось выяснить, каково положение на самом деле.

Изверги не верят в божественное вмешательство, а лишь в удачу, холодную логику и личные умения. Метрополисом заправляет Леендакари - насколько я понял, это у них что-то типа короля. Вообще измерение Извр - это и страна, и город одновременно. Только о-о-очень огромный, разделяющийся на определенные районы. Улицы исправно патрулирует местная полиция, так что отбросьте мысли о том, что в измерении вроде Извра все преступления и пренебрежение законами спускают с рук.
В общем и целом, несмотря на скверную репутацию, здесь, в Извре, бывает народ из всяких странных измерений. А извергам неважно откуда они. Лишь бы они не нарушали закон и при них было золото.

0

7

http://savepic.net/8114227.png
Лимбо
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8091622.png

Местные жители: вампиры и вервольфы;
Продолжительность жизни: обычно вампиры не живут дольше 400 лет, вервольфы - до 150 лет;
возраст совершеннолетия вампира - 65 лет, оборотня - 20.
Внешность: в целом, вампиры имеют большое сходство с теми же пентюхами и валандаями. За исключением более бледной кожи, более длинных резцов и небольшого подкраснения глаз. С оборотнями все посложнее. Из-за особенности, заключающейся в возможности использовать магию лишь в темное время суток, когда они принимают свою привычную личину человекоподобного, с позволения сказать, мохнатого зверя, в светлое время суток они выглядят как обычные люди. Последнее их несказанно огорчает, и некоторые вервольфы считают "это уродство" каким-то древним проклятием свыше, отчего в иных мирах, где день длиннее ночи, чувствуют себя неуютно.
Магия в мире: нахождение в Лимбо для большинства магов будет тем еще испытанием. Я сам сперва подумал, что тут вообще нет никаких силовых линий. А затем понял, что они есть, но такие слабые, что даже для того, чтобы заметить их, потребуется почти вся резервная энергия мага. Вас наверняка интересует вопрос, как же тогда вампиры проделывают трюки вроде превращения в летучих мышей? Все благодаря очень, ОЧЕНЬ большому мастерству по части магии. Чтобы сделать столь многое при столь малых средствах, они не упускают ни одного трюка… извиняюсь за каламбур… в области поиска и использования силовых линий. Короче, в магической игре они одни из сильнейших. Поэтому в любом измерении, где я бывал и где водятся вампиры, они числятся среди самых сильных магобандитов. Если им приходится тренироваться именно здесь, то можно понять, почему они словно с цепи срываются, когда попадают в измерение, где силовые линии и многочисленнее и мощнее.
Особенности: вампиры и вервольфы редки в любом измерении. И что еще важнее, их всегда порядком боятся. Вот чего я не могу понять, так это почему вампиры из Лимбо испытывают такой же панический ужас, когда впервые видят человека. Скорее всего, это для них так же непривычно, как и для того же валандая, впервые повстречавшего это бледное, клыкастое существо. Вампиры и вервольфы этого измерения, можно сказать, живут в уединении, не особо интересуясь межмировыми путешествиями, однако туристы все-таки встречаются и здесь.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Лимбо •
Свой рассказ об этом загадочном измерении я, пожалуй, начну с описания их главного города, который зовется коротко и прозаично - Блут. Помните, как я говорил о том, что если вы видели один городишко, то считайте, видели их все? Ну, забудьте об этом. Хотя я посетил уйму измерений и повидал уйму городишек, тогда мне пришлось признать, что Блут выглядел немного странным. Все казалось сделанным, в основном, до предела черным (наверно, «до предела» — неудачный оборот). Прошу заметить, когда я говорю все, я имею в виду ВСЕ. Мостовая, стены, черепица крыш, все выдерживалось в одной и той же маловдохновляющей цветовой гамме. Может быть, сами по себе черные обертона не показались бы чересчур зловещими, если бы не архитектурные украшения, торчавшие, казалось, везде, куда ни глянь. Все коньки крыш и карнизы украшались каменными драконами и змеями, наряду с неизбежными горгульями и, конечно же, летучими мышами. Большими летучими мышами, маленькими летучими мышами, летучими мышами с полуразвернутыми крыльями и другими с широко развернутыми крыльями… Общим у них было (помимо черного цвета) только одно - рты, полные острых, как иглы, зубов, — образ, ничуть не прибавлявший уверенности и наоборот вызывающий нарастающее напряжение у любого путешественника, впервые оказавшегося в этом "красочном" месте. Идя мимо них, так и ждешь, что эти каменные фигуры оживут и ринутся на вас получить пинту-другую обеда.

Вы слышали истории о том, что вампиры - сверхъестественно сильные существа, наделенные бессмертием? А еще о том, что вампирская шатия на самом деле пьет кровь у простого народа? На самом деле все не совсем так. Да, они бесспорно сильны. Но их чрезмерная сила и прыть вызваны особыми заклинаниями "собственного усиления", которое здешние мастера-маги практикуют довольно-таки часто. Если вы каким-то образом сумеете застигнуть вампира врасплох, то заметите, что без предварительного наложения своих магических "апгрейдеров" он не такой уж и "жуткий и всесильный". А живут они просто долго и имеют замедленный процесс старения. Насчет их вкусовых пристрастий скажу, что да, некоторые пьют кровь и у разумных существ вроде людей. Эти некоторые говорят, что это блюдо для гурманов, но большинство вампиров этого добра не выносят, предпочитая держаться диеты, основанной на крови менее разумных существ - всяких там животных. Назревает вопрос - если здесь все вампиры, то как же они находят кого-нибудь, у кого можно выпить кровь? Ответ прост - они покупают ее в бутылках, очень похожих на бутылки вина, но распиваемое ими пойло подразделяется по группам, а не по градусам. Наверняка вы также слышали о способах уничтожения вампира, вроде осинового кола или чеснока? Так вот...да, все это правда. Действительно, наиболее эффективные способы уничтожить вампира - это вонзить осиновый кол в его сердце, обезглавить и полностью испепелить тело (не знаю, как думаете вы, но по-моему эти способы убивания подходят не только представителям вампирской касты). Правда и то, что если вампир наткнётся на своём пути на мешок маковых семян, то долго не будет отходить от своей находки. Это связано с тем, что мак действует на них, словно наркотик. "Кровопийцы" впадают в состояние "возвышенной безмятежности", поэтому уже никуда особо не спешат.

Наверное, вы уже поняли, что вампиры предпочитают очень странный декор. Да вообще вкусы у этих существ странные! Я испытал настоящий благоговейный ужас, когда впервые посетил жилище местного жителя. Стены закрывали от глаз сотни стеклянных картин - картин, изображавших движущихся, живых существ почти так, словно глядишь на ряд аквариумов. Что еще важнее, показывалось там невероятное насилие и неописуемые действия, совершаемые с вроде бы беспомощными жертвами. Здания здесь являются внушительными строениями, с толстыми каменными стенами и обычно тянувшимися к небу башнями. Честно говоря, они внушали мне благоговейный страх. Я видывал менее прочные на вид горы! Особенно меня впечатлила местная тюрьма, камеры которой сделаны в виде высоких башен в форме голов дракона...по крайней мере, они были на них похожи. Однако разве может каменная камера удержать существо со сверхъестественной силой, вроде вампира? Правильно, не может! Эти штуки сделаны из живого камня. Если кто-то сидящий в одной из них пытается вырваться, она проглатывает его. А если он пытается превратиться в летучих мышей, она вдыхает его. В общем, я думаю, что картина вам ясна. Тюремные камеры Блута живые! Я имею в виду, достаточно живые, чтобы открыть свои якобы декоративные глаза и злобно зыркать на вас, если вам взбредет в голову назвать их самым некрасивым архитектурным украшением, какое вы видели в городе. Поражает и то, что вместо газет и радио местные новости доносит хлопающая перепончатыми крыльями крикливая летучая мышь.

Местным "главарем" в Блуте и других городах является так называемый Диспетчер Кошмаров. Вдобавок, профессия эта связана с множеством дел, не входящих в должностные обязанности. Эта комбинация городского лидера, диспетчера, агента бюро путешествий, стола находок и бюро по розыску пропавших лиц. Все, исходящее из Лимба, будь то сны, будь то реальность, проходят через эту контору.
Говоря о вампирах, я не могу опустить факт того, что большинство совершающих дорогие турпоездки за пределы Лимба принадлежат к категории «золотой молодежи». Я говорю о состоятельных бездельниках… а это обычно равнозначно скучающим искателям острых ощущений. Трудяги вроде Диспетчера Кошмаров не могут позволить себе оторваться на столь долгий срок от своей работы. Так или иначе, представителей этой расы в разных измерениях намного больше, чем вы можете себе представить. Просто уравновешенные предпочитают держаться в тени и сливаться с туземцами. Они довольствуются кровью домашней живности, во многом так же, как и у них здесь, в Лимбо. Проблемы вызывают другие. Как и в любой группе туристов, всегда попадаются некоторые, считающие, что раз они в другом мире или городе, то всякие правила перестают действовать… включая сюда также обычные манеры и хороший вкус. Именно они-то и навлекают беду, заставляя местных вооружаться против «сосущих кровь чудовищ».

В Лимбо есть еще и особенная община расы вервольфов (или оборотней), помимо прочих, которых вампиры за глаза называют так называемыми Ав-Авторами. Это, с позволения сказать, группировка, ведущая большую компанию, добиваясь роста симпатий к "человекам", которые в этом измерении пользуются той же жуткой репутацией, как, скажем, вампир на Пенте. На Лимбе этом есть всякие, в том числе и среди оборотней. В любом случае, если в этом измерении кто и согласится рискнуть ради туристов-"человеков" головой, так это они. Они занимаются своим делом, и им в общем-то плевать, что об этом думают другие местные. Кроме того, когда речь идет о вынюхивании следа, вервольфы никому не уступят. Большинство мохнатых обитают в поселениях, называемых "покипси", что являются «довольно глухой помесью забегаловок и спальных общин, годных только для непоспевающих за скоростным образом жизни большого города» - так характеризует их большинство вампиров. Кстати говоря, вампиры больше любят города и вечеринки, в то время как вервольфы предпочитают атмосферу сельской жизни в духе «назад к природе»". Потому между ними царит атмосфера недопонимания, но, в общем-то, каких-то стычек между ними покамест не было.

Наверное, вас мучает вопрос: что побудило некоторых "мохнатых", Ав-Авторов, начать кампанию борьбы за улучшение отношений между человеками и жителями Лимба? Итак, тут участвовало много факторов. Прежде всего надо помнить, что дурная репутация человеков страшно преувеличена. На самом-то деле существует очень мало документальных свидетельств, подтверждающих легенды об их дурном поведении. Вервольфы, по большей части, склонны забывать, что при надлежащих условиях они сами превращаются в людей. Большинство из них боятся или стыдятся этого и прячутся, пока такой период не минет, но Ав-Авторы - нет. Скорее, наоборот, они в общем-то хватаются за всякую возможность выйти показаться общественности и дать публике привыкнуть к виду безвредных человеков в ее среде. Хотя, говоря строго между нами, по-моему, вервольфы любят это делать потому, что народ Лимба до смерти пугается, внезапно столкнувшись с человеком, когда этого никто не ждет. А другой фактор состоит в том, что это дело приносит немало денег. Футболки с вампирами, наклейки с мохнатыми мордами, графические миниатюры, членские взносы клуба поклонников, поздравительные открытки и календари, это лишь несколько примеров. Работа эта грязная, но кто-то ведь должен ею заниматься. Правда, я так и не уловил, есть ли у касты вампиров и вервольфов на самом деле куча поклонников, чтобы держать на этом бизнес.
Возможно, вы удивитесь, но большинство вервольфов очень ухожены на вид. Я имею в виду, в своей животной ипостаси. Я был знаком с одним таким, который всегда носил различные вязанные шапочки с украшениями на боку. Его тщательно расчесанные усы не торчали отдельными волосками, а были подкручены кверху, а из-под подбородка высовывалось нечто, могущее считаться эспаньолкой. Говорил он с забавных изящным акцентом и был, помнится, ярым фанатом всего яркого и прекрасного.

Пожалуй, я изложил все самое главное. Напоследок скажу, что восход солнца в этом измерении довольно странный. Во время своего путешествия в Лимб я никогда не видел того, что привык считать полным солнечным светом. Я так наверняка и не дознался, вызвана ли эта, казалось, преобладавшая днем постоянная сильная облачность действием магии или какими-то странными метеоусловиями, но она никак не уменьшала мрачный вид, окутавший города Лимбо словно саван.

0

8

http://savepic.net/8114227.png
Тролта
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8081382.png

Местные жители: тролли и троллины;
Продолжительность жизни и взросление: в среднем до 150 лет; 25 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: если вы увидите тролля и троллину рядом, то наверняка не признаете в них представителей одной из той же расы. Дело в том, что если здешние мужчины зачастую имеют суровую, несколько отталкивающую внешность, гору мышц и большой рост, то женщины по сравнению с ними совсем миниатюрные. Но фигуристые. Отличается и темперамент мужского и женского населения. Тролли на деле, несмотря на репутацию дикарей, спокойные и рассудительные. Троллины же ветреные и игривые, а тянет их в большей мере на мужчин из других измерений. У жителей Тролты обычно темные волосы: от черного до темно-зеленого, и смуглая кожа (но бывают и исключения).
Магия в мире: из троллей выходят слабые полноценные маги. Их вообще довольно мало в связи с небольшим количеством силовых линий. Те из них, которые хотят более "выдающиеся" магические способности приобретают различные волшебные штуковины вроде "плюющихся" огнем колец и тому подобное. Среди троллей много механиков, то бишь тех, которые для творения магии используют лишь накопившие ее вещи с особыми свойствами. Однако большинство из них предпочитают путь воина.
Особенности: тролли очень трудолюбивы. Им свойственна наблюдательность, практический ум, природная смекалка, и изобретательность. Они ценят только честный заработок (в прочем, конечно же есть и исключения. Знавал я как-то жгучую троллину-воровку...). К числу основных, глубинных свойств тролльского народа относится свободолюбие.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Тролте •
Вы когда-нибудь слышали сравнение "заботливый, как тролль"? Или радостный возглас "о, смотрите, какой славный тролль!"? Не слышали? И неудивительно, если учитывать их дурную славу. На самом-то деле слухи о жестокой и дикой натуре троллей, мягко говоря, преувеличены и обязаны лишь "рекламному ходу" однажды обозлившихся на троллей деволов. Этот коллапс для тролльской общины начался приблизительно пару столетий назад, когда на Деве только-только приживался новый вид спорта - так называемый реслинг. Естественно, тролли, как одни из лучших бойцов измерений, не могли не потешить себя такой забавой. Очевидно также то, что деволы-букмекеры не могли пройти мимо возможности большого заработка на ставках фанатов. Но последние никак не ожидали неожиданное появление новой команды, состоящей из рослых мускулистых существ, быстро раскидавших команду фаворитов и тем самым сорвав деволам намечавшийся большой куш. А так как лишить девола возможного заработка означает автоматически заделаться в его злейшие враги, то дальнейшее развитие событий совсем неудивительно. Слухи о свирепости воинов с Тролты быстро расползались не только по Деве, но и по многим другим измерениям, со временем окончательно закрепив у троллей репутацию отпетых хулиганов, которых стоит обходить десятой дорогой, как бы они не пытались сие опровергнуть и показать другим свою настоящую природу. Постепенно тролли даже свыклись со своей ролью "плохих парней" и стали играть ее на публике.

Тролта существует уже 1674 года, а ее население обитает в больших крепостях, раскиданных по всей территории этого мира, не объединенных в какую-то единую державу, но, тем не менее, между ними налажены очень тесные экономические, социальные и прочие отношения, ввиду чего между этим народом обычно не бывает внутренних распрей. В каждой крепости проживает отдельное племя. Управляет всем вождь, который правит не по праву наследования, но по праву сильного. Этот "сильный" избирается путем прохождения Серого Лабиринта - пещеры с некими испытаниями. Какими именно - никто не знает. По обычаю вождям запрещено трепаться на эту тему, а потому сей секрет уходит с ними в могилу, после чего коллективно выбирается Избранный, который пойдет в Пещеру следующим. Таких городов-фортов в Тролте достаточно много. Они одинаковы по уровню развития и приблизительно "идут нога в ногу" по количеству населения - около 200 000 в каждой такой крепости. Моя память сохранила названия лишь трех из них - Кулаглеку, Хагдишлеку и Накайлеку. Да-да, все города-крепости заканчиваются на это "леку".

Это измерение напоминает котелок. Стены - это Морозные горы с огромной сетью труднопроходимых пещер, озер и рек. Оттуда на тролльи крепости часто нападают гнездящиеся на склонах гарпии - злобные свирепые монстры с крыльями как у хищных птиц и с телом, отдалённо похожим на тело женщины. Это существа с паскудным характером и воровскими наклонностями. В Тролте существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл - предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями, желанный предмет для любого чародея. Некоторые тролли специально выращивают их, а кристаллы выставляют на продажу. Впрочем, чтобы удовлетворить волшебников, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу. Итак, вернемся к "котелку", дно которого - огромная равнина. На ней и раскинулись тролличьи города-крепости. Климат внизу уже более мягкий, но все равно не особо теплый, так что жители этого измерения имеют поразительную сопротивляемость к холоду. Что удивительно, у них обычно смуглый оттенок кожи, но солнце здесь такое, что загореть не получится при всем желании. Такая вот у троллей особенность.

Тролли считаются не только одними из лучших воинов, но и замечательными мастерами по части ковки различного оружия и ювелирных изделий из драгоценных металлов. Они торгуют не только с некоторыми измерениями, но и с отдельными магами/группами магов, готовыми приобрести их труд для дальнейшего магического зачарования. Смею заметить, что "прилавок" троллей включает в себя не только различные виды высококлассного холодного оружия, но так же и огнестрельные «пушки», пусть не такие навороченные, какие я видал в некоторых далеких измерениях, а скорее довольно простенькие. Тем не менее, они отличаются прочностью и долгой службой своему хозяину.

Тролли - те еще собачники, они даже одомашнивают волков. Более того - в Тролте водятся драконы, а следовательно в измерении были организованы даже драконьи фермы. Здешней религией можно считать поклонение Молу-Баю. Насколько я понял из тролльских россказней, это их древний обожествленный предок, который чересчур выделился при жизни своим упорством, трудолюбием и терпением. Посему большинство его почитателей хотят быть похожим на него.
В каждом городе-крепости есть здание, называемое Эскоалой. Именно здесь обучается молодое поколение с 10 до 20 лет. Обычно мальчиков учат навыкам боя, стрельбе, кузнечному делу, а девочек - медицине и нанесению узоров на доспехи и оружие. Никто не отменял общеобразовательных предметов вроде грамматики, арифметики, истории и.т.д. Местные опытные маги из каждого поселения тоже создают группы желающих обучиться тайному искусству магии.

0

9

http://savepic.net/8114227.png
Лукания
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8084454.png

Местные жители: луканцы и луканки;
Продолжительность жизни и взросление: около 400 лет; 70 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: луканцы стройные, изящные и грациозные. Волосы на голове, как правило, весьма привлекательны и составляют одно из главных украшений. Но у мужчин-луканцев почти нет растительности на лице: усы и борода весьма редки. У них острые и длинные уши, но при этом они не возвышаются над головой подобно локаторам. Они любители красивых украшений, но отнюдь не носят на себе кучу всяких амулетов и диадем.
Магия в мире: на высоком уровне, силовые линии в изобилии, магов предостаточно. Луканцы, избравшие профессию чародеев, в основном специализируются на магии природы и духа, но все равно широко интересуются другими ее "отраслями".
Особенности: луканские имена мелодичны, приятны на слух и всегда значимы. Но поскольку язык этого народа известен немногим, остальные чаще всего не понимают их истинного смысла, который не могут донести амулеты-переводчики. Замечу также, что луканцы предвзято смотрят на чужеземцев с такими побрякушками.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Лукании •
Среди луканцев нет рабочих, а только военные аристократы, благородные и знатные. Это народ, отличающийся от всех остальных. Их возможности потрясающи... Их взгляд обладает такой силой, что они, я думаю, могут видеть даже сквозь землю. Они обладают серебристым голосом, их говор сладок и быстр. Они много путешествуют. Умных представителей других рас, которые представляют для них интерес, они уводят к себе. Большинство думают, что это сама земля и магические истоки помогают им существовать без трудового класса как такового. На самом деле все совсем не так. Помните, я говорил о том, что они зазывают в Луканию другие народы? Так вот, эти "гости" после такого путешествия остаются здесь в роли разнорабочих на постоянной основе. Не то чтобы я намекаю, будто в Лукании процветает рабство. Коренные жители обращаются с поселившимися здесь "пришельцами" довольно сносно и предоставляют им все необходимое для существования. Таким образом, и луканцы в выигрыше - не нужно прибегать к ненавистному им физическому труду, и иномирные работники не жалуются - зарплата, еда, жилье и прочее всегда при них.

Продолжительность жизни луканцев довольно высока, но байки о том, что самым старым из них по несколько тысяч лет - просто выдумки. Превыше всего луканцы ценят родственные узы - собственная семья для них важнее всего. Даже после смерти родственника потомки продолжают обращаться к нему за мудрыми советами. Посредниками между миром живых и мертвых служат медиумы (те маги, которые специализируются на магии духа). Кроме того, в честь духов жрецы проводят особые поминальные обряды.

По сравнению с другими народами они могут показаться слабыми, но внешность обманчива - луканцы достаточно сильны, выносливы, умеют приспосабливаться к любым условиям, превосходно владеют магией и по праву считаются самими умелыми и меткими лучниками во всех измерениях. Красота и культура луканцев привлекает многих демонов. Эту расу ошибочно считают возвышенным, добрым и чуждым насилию народом. Но на деле они хладнокровны и бесстрастны, жестокость для них вполне привычна, а на других они смотрят с презрением, хотя достаточно лояльно относятся к тем, кто решил вносить свой вклад в развитие их земель, то бишь много работать, работать и еще раз работать.
В общении между собой представители этой благородной расы не используют привычных многим "мисс/мистер" и тому подобное. В разговоре с женщинами употребляется "исса", а с мужчинами - "исс". И неважно, какого они семейного положения. К представителям других рас луканцы обычно обращаются по имени или прозвищу, но если по каким-то причинам испытывают к собеседнику негативные чувства, то используют обидное "rothe" (ротхе) - что-то типа "червя" на Всеобщем языке.

Ландмидей - главный законодательный орган Лукании, в котором каждый город имеет своего представителя. Здесь собирались исторически важные совещания и решались вопросы войны и мира. По сути его можно назвать просто "Правящий Дом". В наши дни у луканцев нет единого правителя, его и заменяет Ландмидейский Совет. Это здание можно найти в центре столицы Лукании - городе Ривертер. Правящий Дом существует более половины тысячелетия и решает важные для всего народа луканцев вопросы. В каждом городе вдобавок есть Сад Персани - дворец, в котором располагаются руководящие персоны. Их называют фейконинг ("первый король") и мейквин ("блистательная королева") - эти персоны связаны с представителем своего города в Ландмидее тесными деловыми отношениями. Обычно неподалеку можно найти посольства других рас.
Религии как таковой нет, однако, как я уже говорил, луканцы высоко чтят предков. Сокровенные рощи - это что-то вроде храмов для луканцев, где они могут пытаться связаться с духами своих предков.
Луканцы не ведут хроник, поэтому историкам других рас о них известно крайне мало. Они скептически относятся к летописям и стараются сохранять информацию о других измерениях в памяти. А свои легенды они предпочитают передавать из уст в уста - чтобы запомнить услышанное собеседник повторяет за рассказчиком по словам. Как бы там ни было, несмотря на всю эту луканскую скрытность, сказки и легенды этого народа давно считаются самыми популярными во многих других измерениях.

В качестве ездовых животных луканцы используют единорогов, так как только они смогли поладить (или зачаровать своим волшебством) с такими капризными, но красивыми существами и сделать из них настоящих боевых товарищией. Они как будто парят на своих белоснежных скакунах, окруженные голубым свечением. Скорость единорогов довольно высока и даже глубокие реки не способны остановить их. Если вы совершили путешествие в Луканию, и вдруг мимо вас промчалось нечто сияющее, знайте - это был луканский скакун.

Города луканцев в основном функционируют благодаря магии и различным волшебным приспособлениям. Даже такой бывалый демон вроде меня удивился, увидев говорящее зеркало-стилиста, которому хозяева заказывают прическу каждый день, и волосы волшебным образом заплетаются. Для подъема на высокие яруса их домов-деревьев не нужны лестницы. Существует Подъемный круг, являющий собой начерченную сияющую пентаграмму, которая плавно поднимает вас вверх, когда вы становитесь в ее середину. Помимо этих изобретений существует много всего, но, как я уже говорил, припомнить все-все у меня не получится. Возможно, кто-нибудь из вас когда-нибудь напишет научный труд на эту тему.

Поселения луканцев состоят не только из домов-деревьев и чарующих прудов, но и из величественных монументальных зданий, сделанных из белоснежного камня. Как пример можно привести знаменитый во многих измерениях Пассаж - настоящий рай в центре столицы для шопоголиков и любителей различных волшебных побрякушек. Он очень большой, и торговцы там только самого высокого класса. На Базаре вы можете найти всего понемножку, но вот что касается Пассажа, то там вы, конечно, «веселых подушек» и свистков для приманивания драконов не отыщете. Здание высотой в три колоссальных этажа построено из белого мрамора и вверху венчается единорогами, выглядывающими из-под конька крыши, выложенной изогнутой изумрудного цвета черепицей. Пассаж напоминает Базар, но он гораздо чище, источает меньше разнообразных ароматов и в нем прохладнее, гораздо прохладнее. Как только вы войдете внутрь, то увидите длинный проспект, по обе стороны плотно забитый магазинчиками, располагающимися по вертикали галереями на три уровня вверх под сводчатой крышей, поддерживаемой толстыми резными балками, на которых восседают разнообразные птицы и прыгают ящерицы. Конца проспекту не видно. Кажется, будто он уходит в бесконечность. Здесь торгуют не только одеждой, шарфами и накидками со всех измерений. Отнюдь! Ларьки с бижутерией манят разноцветьем сверкающих камней. Здесь есть и магазины экзотического оружия, и книжные лавки, предлагающие фолианты в переплетах из экзотической кожи, украшенной самоцветными камнями. Если входы в лавки завешаны тонкими прозрачными тканями, то из этого можно заключить, что здесь торгуют чем-то волшебным. Что уж говорить, Пассаж – значительное предприятие.

Пусть Лукания - это прекрасное развитое измерение могучих волшебных деревьев, бездонного неба и занятных артефактных лавок, однако и такой красивый мир в определенных местах кишит враждебными неразумными существами. Луканцам зачастую приходится иметь дело с агрессивными магическими созданиями вроде ядовитых древней и водяниц, наибольшее скопление которых находится в Дебрях скорби, где от величественных деревьев остались только пеньки.

0

10

http://savepic.net/8114227.png
Генас
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8072166.png

Местные жители: генасцы и генаски;
Продолжительность жизни: около 250 лет; 50 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: максимальный рост достигает 2 метров. Генасцы - жилистые и подтянутые, а генаски же - хрупкие, но стройные. Отличительным признаком считается цвет волос. Дело в том, что существует четыре Рода генасцев. Люмэ обладают волосами алых, рыжих (или похожих) оттенков. Аудо - от голубых до черных, Тэрро - зеленых или коричневых, Айрэ - светлых: желтых, белых.
Магия в мире: на достаточно высоком уровне. Жители Генаса замечательные маги. Примечательным является то, что практически все они имеют определенную предрасположенность к магии, однако развиваются дальше лишь те, у кого она самая сильная. Следует учесть, что генасцы могут овладеть лишь стихийным волшебством. Все зависит от того, из какого они Рода. Люмэ покоряют огненную стихию, Аудо - водную, Айрэ - воздушную, а Тэрро - земную. Более того, самые опытные из них способны и сами принимать облик своей стихии, но ненадолго и только в самых крайних случаях.
Особенности: не только стихийная магия генасцев зависит от их Рода, а также и их темперамент. Так Люмэ характерна подвижность, живость, воодушевление, жажда преобразований, творческое горение, внезапность, яркость. Аудо - пассивны, впечатлительны, легко внушаемы, восприимчивы и пластичны. Им свойственна отрешенность от всего реального и земного, внутренняя изменчивость и чистота. Тэрро обладают строгостью, чувством ответственности, сосредоточенностью, рационализмом. Айрэ же изменчивы, общительны, активны. Им свойственны многословие, легкость, независимость. Из-за столь разных складов характеров у генасцев раньше возникали стычки, но теперь в этом измерении все вроде бы наладилось.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Генасе •
Начнем с того, что Генас знаменит своей Школой Начал - учебным заведением, куда стремится попасть каждый генасец и иноизмеренец, желающий овладеть стихийной магией. Это самая мощная школа в плане обучения данному типу волшебства, расположенная на Срединном перекрестке - месте, в котором пересекаются дороги из территорий каждого Рода. Однако вся суть обучения состоит не только в "укрощении" одной из стихий. В Школе Начал еще и учат выражать негативные эмоции с помощью магии. Например, Люмэ вполне может срывать злость посредством поджога. Наверное, именно поэтому в местных поселениях введено ограничение использования магии, которое дозволяет колдовать лишь для бытовых целей или в случае крайней необходимости. Поднять тяжелую коробку с помощью воздушного потока, к примеру, или наполнить водой домашний аквариум. А так как это правило не действует за пределами Генаса, выпускники этой школы не брезгуют применением своих чар, в связи с чем у генасцев появилась репутация буйных существ, иметь дело с которыми следует осторожно. Сама Школа являет собой четыре башни факультетов, именуемые Башней Огненного Начала, Башней Водного Начала, Башней Воздушного начала и Башней Земного Начала. Посредине расположен общий корпус. Обучение длится десять лет.

Ландшафт и вообще вся природа будет неумолимо меняться, смотря в сторону поселений которого из Родов вы направитесь. Так на юге, в городах Рода Люмэ и окрестностях, будет странная на вид флора алых оттенков, тропическая фауна вроде различных приматов, бурлящие озера, на которых любят проводить досуг местные. Сами города окружены высокой каменной стеной и представляют собой скопище кругловатой формы высоких коттеджей, сделанных из красного камня. Посредине поселений расположены Длинные дома - пожалуй, единственные одноэтажные строения прямоугольной формы, которые являются и жилищем, и "офисом" местных Йетисов (в каждом городе они практически идентичны, за исключением материала и места расположения). Это своего рода вождь в каждом из городов. В северной части с тропическим влажным климатом находятся города Рода Аудо, построенные прямо на воде и защищенные магическим водным барьером, охватывающим всю их территорию, кроме небольших участков, являющихся чем-то вроде входа. Здешние жители обитают в подобии бунгало, напичканных различными магическими удобствами. Насколько вы уже поняли, здесь изобилие рыбы и прочих морских обитателей. Западная часть, территория Рода Тэрро, покрыта лесами и плодородными землями. Города окружены высоким живым ограждением из толстых лиан, а народ проживает в каменных купольных домах. Я бы сказал, что в этой части царит экваториальный климат. Города Рода Айрэ - это вообще нечто неописуемое. Дело в том, что они в прямом смысле парят над землей! Без понятия, как местные умудряются поддерживать его в таком положении, но зрелище это еще то! Попасть внутрь можно с помощью каменных плит, которые плавно перемещаются от больших решетчатых врат до земли. В этой среде со средиземноморским климатом местные одомашнили гигантских птиц, именуемых лучверами. Поэтому не удивляйтесь, если увидите дюжину воздушных всадников.

Пожалуй, мне следует вдобавок упомянуть еще одну особенность этого измерения. Вы, наверное, и сами заметите ее, когда посетите его. Генас - это просто скопище драгоценных камней разных форм и размеров. Их здесь настолько много, что местные используют их и для банального украшения домов. Именно благодаря межизмеренческой продаже драгоценностей этот мир и процветает. Однако на территории каждого Рода можно найти лишь один вид камней. У Люмэ полно рубинов, у Айдо - сапфиров, у Тэрро - изумрудов, а у Айрэ - алмазов. Дабы защитить свое добро по периметру каждого города стоит магическая сигнализация, которая уведомит Йетиса (а тот в свою очередь уже и всех остальных), что чужак без разрешения прикарманил себе их местное достояние.

Пообщавшись немного с этим народом, сразу станет заметно крайне уважительное отношение молодых к старшим. Генасцы любят, когда их громко расхваливают. Особенно, если вы удостоитесь случая быть приглашенным домой к одному из них. Они будут рады, если вы в качестве подарка преподнесете хороший чай, вино, конфеты или фрукты. Постарайтесь оставить хоть немного из еды нетронутой на столе. Во время еды, как НИ странно - все разговоры должны быть о еде. Не следует задерживаться, уходить надо так же быстро, как и пришли. Поводом для неприязненного отношения к вам будет, если вы подарите генасцу носовые платки, часы и цветы – для них это символы похорон и смерти. Режущие и колющие предметы тоже не подходят для подарка – этим вы выразите разрыв отношений.
Социальных слоев всего два: "Высший" - Йетис, его родственники и приближенные. И "простой" - это все остальные жители от ученых до простых рабочих.
Генасцы - народ веселый, так что праздников и фестивалей у них уйма. Больше всего мне запомнился так называемый "День безделушек", который проводится в городах этого измерения каждые три месяца. Это состязание среди искателей спрятанных вещей, в котором могут участвовать все жители и даже гости. Нашедший все три предмета относит их к главе своего поселения и получает особую награду - возможность почувствовать себя Йетисом ровно один день.
Генасцы считают, что их раса произошла от четырех богинь-сестер: Лавиты - богини огня, Фарьеры - богини воды, Айринды - богини воздуха и Зойфере - богини земли. Их религия основывается на вере в такой вот "мини-пантеон". Ежегодно на территории каждого Рода проводятся "Стихийные бои", в ходе которых определяется лучший маг своей стихии. Ему вручается титул "Любимец [имя богини]" до следующих соревнований.

0

11

http://savepic.net/8114227.png
Купид
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8076262.png

Местные жители: купидоны;
Продолжительность жизни: около 150 лет; 25 лет - возраст совершеннолетия.
Внешность: купидоны невысокого роста - редко кто достигает 180 см. Женская половина населения на вид такие миниатюрные и беспомощные, с бездонными глазами, копнами волос ярких или светлых цветов, с хрупкими фигурками, что могут очаровывать даже и не прибегая к магическим фокусам. Мужчины тоже приятные на вид, но ощущения хрупких статуэток не вызывают - напротив, у некоторых из них достаточно развита мускулатура. Самым главным отличием купидонов от других рас являются их оперенные белоснежные крылья. Чем старше купидон, тем они у него больше. Свой "летательный аппарат" они могут материализовать и дематериализовать по желанию. Также жители Купида способны уменьшаться в размерах благодаря своей магии.
Магия в мире: в измерении Купид достаточно силовых линий, а магами в какой-то степени является все население, т.к. без левитирующих чар там постоянно обитать сложно. Их волшебство способно сводить существ друг с другом. Его сила и продолжительность зависит от опыта купидона и сопротивляемости "жертвы" к магии. Во время применения заклинание применяет форму стрелы с наконечником в виде сердца, отчего многие ошибочно считают, что купидоны еще и лучники. Они вдобавок могут на время становиться невидимыми и хорошо владеют ментальными чарами. К примеру, кто-то может нагонять сон, кто-то - на время снимает агрессию по отношению к себе и тому подобное.
Особенности: считается, что купидоны в целом народ хороший и мирный, но многие такие херувимчики также наделены умом столь же решительным и разящим, как укус безжалостной кобры. Они нередко не только кардинально отличаются друг от друга и внешностью, но и повадками. Они могут быть дружелюбными и приносящими удачу, а могут быть лукавыми и мстительными, склонными к злым шуткам. Но в большинстве своем купидоны очень благодушны и любвеобильны. При встрече со своими знакомыми для них норма зажимать тех в крепких объятиях. Кроме того, эти существа обидчивы, но, благо, еще и отходчивы. У них сильно развита интуиция и вера в то, что они лучше других могут устроить жизнь другого существа в любовном плане.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Купиде •
История купидонов начиналась стандартно: в разных уголках измерения зарождались разные поселения, которые в развитии быстро дошли до просвещенных демократических городов. Каждый купидон имеет равные права и в их структуре власти это было заметно еще с раннего периода. Республики тесно сотрудничали, желая принести в Купид гармонию и процветание. А гармонию они видели только в равенстве всех личностей своего измерения. В мире купидонов было мало войн. Да, войны случались, но очень редко. Они предпочитали решать конфликты мирным путем, не начиная кровопролития. Их дипломатический дар помогал избегать гибели многих купидонов как в прошлом, так и в будущем, вплоть до нынешнего 1876 года по здешним летоисчеслениям. Они узнали о возможности путешествовать между измерениями около тысячи лет назад и принялись за их освоение. Очень часто купидоны вмешивались в жизнь других существ, используя свой дар, как они считали, им во благо.

Культура, искусство и творчество является неотъемлемой и высокоценимой частью жизни расы купидонов. Но больше всего они обожают создавать шедевры музыки. Их мелодии являются нежными и спокойными, умиротворяющими и душевными, которые даже изверга заставят плакать. Купидоны считают, что искусство каждой расы является отражением души. Если следовать этому правилу, то душа жителей Купида восхитительно красива, гармонична, переливающаяся музыкой, необыкновенно прекрасна и величественна.
Несмотря на то, что купидоны предпочитают не вмешиваться в развитие других рас, лишь созерцая и изучая их культуру, свои "любовные стрелы" они пускают в ход довольно часто, стоит им увидеть "идеально подходящую друг другу парочку".
Это измерение славится своей кухней и вкуснейшим алкогольным напитком "Диодо-Гаро", сравниться с которым смогут разве что луканские вина. Кухня различается по регионам и в целом очень богата: десятки видов сыров, куча утонченных и сложных в готовке блюд, пурпурные устрицы, радужные мидии, лягулобстеры под сливочным соусом...

Измерение Купида состоит из связанных между собой тесно населенных городов. Данная форма поселения обусловлена коммунальным устройством социума - купидоны предпочитают жить вместе, требования к личному пространству минимальны. Их нередко сравнивают с пчелами. Каждой пчеле не нужно много места, и каждая трудится во благо улья. Также и купидоны, которые помогают друг другу и считают своим долгом что-то дать своему народу. Представители этого народа, однако, свободны в выборе своего пути. Каждый является отдельной личностью, и он может делать то, что ему заблагорассудится. Все купидоны обладают равными правами. Хочет быть ученым - пожалуйста, магом-путешественником - не возбраняется.
Несмотря на то, что в мире купидонов крайне много праздников по самым разнообразным поводам (они прямо-таки созданы для всяких торжеств - банкетов, свадеб, фестивалей, праздников, - которые превращают в настоящие спектакли, с наслаждением занимаясь лицедейством и пребывая в полном восторге от своих ролей и костюмов), они не отмечают свой день рождения, считая эту традицию у других народов крайне странной. Кстати говоря, купидоны видят великолепие и блеск во всем, что делают и всегда уподобляют свое измерение сияющему небесному светилу. Скорее всего, другие народы были бы, в большинстве своем, неприятно поражены или даже возмущены таким символом, как обнаженная Шарлина - главная богиня в местной религии, нагота которой лишь чуть-чуть прикрыта тонким крылышком. Купидоны верят также и в таинственных "Патронотов" - это пять помощников Великой Богини, покровительствующие поэзии, музыке, танцам, любви и празднеству.

Города в этом измерении представляют собой сеть летающих островов. Они не имеют единого основания и состоят из множества отдельных зданий, различающихся по размеру и строению. Каждое здание фактически является автономным объектом, способным самостоятельно парить и маневрировать, не сталкиваясь друг с другом. Здания оборудованы причальными приспособлениями, дающими им возможность состыковываться друг с другом, создавая целые парящие кварталы, или соединиться со специальными парящими бульварами-платформами, которые летают между различными частями города, выполняя для ленивых/по каким-то причинам не владеющих левитацией граждан или гостей измерения роль общественного транспорта. Также через весь город проложена сеть аэротрасс - подвесных линий, по которым с высокой скоростью перемещаются специальные кабинки, что больше походят на экскурсионные. Иногда в небесах можно наткнуться и на богатые повозки, запряженные одомашненными орлами, но такое дорогое удовольствие может себе позволить не каждый купидон.
Эти крылатые никогда не станут опускаться со своих парящих городов вниз на "грешную землю". Среди них бытует легенда о том, что Великая Богиня однажды на них разгневалась, создав аскеримф - злобных безумных существ, которые поселились в деревьях их измерения да так и жаждут похрустеть купидонскими крылышками. А народ Купида очень набожен...наверное, именно поэтому я не увидел в летающих городах никаких деревьев, даже декоративных. Только цветы и мелкие кустарники.
Каждым поселением этого мира правит Верховная Жрица со своими советниками. Ей подчиняется "летучая гвардия", следящая за порядком на улицах. Есть еще и тайное подразделение, которое каждый месяц спускается вниз и возвращаются с крайне редкими алхимическими ингредиентами, которые обычно покупаются Высшим Советом Магов через посланников. Разглашать все то, что происходит в "падших землях" строго настрого запрещено. Хотя "гражданские" купидоны в это нос не суют - наверху спокойно и безопасно, а большего им и не требуется.

Города функционируют не только благодаря использованию энергии силовых линий. Как думаете, зачем купидоны так активно занимаются сводничеством в других мирах, особенно там, где о других измерениях даже не слыхивали? Конечно, они творят доброе дело, помогая существам наладить свою личную жизнь (случается, что и наоборот), но чистым альтруизмом здесь и не пахнет. Дело в том, что таким образом купидоны получают так называемую "энергию страстей", которую заключают в особые колбочки. Уже в своем измерении они передают их в специальную организацию, занимающуюся ее дальнейшей переработкой в чистую магическую энергию, тем самым исправно служа родине. Ведь согласитесь, постоянно поддерживать целые города где-то в небесах...какое же могущественное волшебство для этого необходимо задействовать!

0

12

http://savepic.net/8114227.png
Захур
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8063974.png

Местные жители: захурийцы;
Продолжительность жизни: около 150 лет; 21 - возраст совершеннолетия.
Внешность: они похожи на типичного представителя расы человеков, за исключением некоторых животных признаков - хвоста, ушей и чуть заостренных зубов. От оборотней их отличает то, что они не могут принимать истинный облик зверя и по сути являются полулюдьми-полуживотными.
Магия в мире: уникальным в чарах захурийцев является то, что они преобразуют энергию из силовых линий или своего собственного тела с помощью специальных, разработанных именно в этом измерении артефактов - мантоков. Без наличия подобного предмета они могут лишь бороться с врагами, полагаясь только на увеличенные магией физические характеристики и умения, так как у захурийцев относительно маленькая связь с силовыми линиями.
Особенности: сейчас измерение погружено в суровый период, начавшийся пять лет назад в 1880-ом по местному летоисчеслению. Коротко атмосферу можно охарактеризовать как «сначала вдруг можно стало всё (но не всем)». На смену всестороннему контролю и опеке со стороны Альянса Тэн-Ву внезапно пришла абсолютная свобода. Жители при деньгах старались поскорее слинять в другие измерения и с безопасного расстояния любить Родину (поэтому так часто можно встретить представителя этой расы очень далеко от дома). Потом власть одумалась и вернула жесткие рамки. Патриоты и те, кому не так повезло, остались и формально разделились на два "лагеря" - поддерживающие правительство и повстанцы, засевшие в густых лесах и горах, на так называемых "Диких землях".

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о Захуре •
Измерение прогнило в коррупции, бедности, насилии и жестокости. Правит Альянсом Император Хоришео, который умудряется помыкать не особо-то и сопротивляющимся Советом Семи (входят бургомистры городов) и разрушает страну. Этой политике противостоит революционная армия - яркие индивидуалисты, идущие против системы, традиций, предрассудков, и ставящие себя выше любых государственных или общественных институтов - которая хочет изменить Альянс к лучшему. Их главная цель - устранять тех, кто угрожает безопасности граждан и революции. Вот так уже на протяжении пяти лет то революционеры продвигаются вперед, то правительство их оттесняет. В этой войне убийцы двух сторон используют мантоки - древние артефакты, созданные в Захуре более 1000 лет назад. С помощью редких материалов, собранных из самых редких и опасных существ и силы великих магов, живших тогда, они создали нечто невероятное для того времени - смертельные орудия, которым нужна капля магической энергии из ослабленных силовых линий для ее преобразования в особые умения: таким образом, для использования чар захурийцам необходима лишь активация артефактов, а не долгая зубрежка принципа заклинания и его контроль. Сила и форма мантоков может быть самой разнообразной, однако на целое измерение их мало.

Не только мантоки, то и паровые технологии теперь правят этим миром. Усилиями нового императора было построено "Сердце Альянса", величиной с Храм Леса где-нибудь в Лукане, а общество ныне жестко разделено на классы, которое свято верит (или пытается верить), что их новый правитель - какое-то божество в смертном теле. А машина эта управляется паром, что делает его основной жизненной силой, питающей мироздание. Паровозы, дирижабли, квадроциклы на пару - паровая реальность, ибо со времен магического раздолья прошло очень много времени, и силовые линии истощились.

Как я уже упоминал, в случае этого измерения классовое расслоение общества не просто есть - оно критично. Классы враждуют друг с другом, ведутся повстанческие войны за лучшую жизнь и криминальные войны за лучшее место под солнцем. Аристократия и буржуазия - пафосны и элегантны, низшие классы - бедны и опасны в своей отчаянной борьбе за выживание. Аристократы в шелковых кимоно и юкатах беспечно фланируют в паромобилях по брусчатым мостовым, которые освещены газовыми рожками. А рядом — изможденные фабричные рабочие, обитающие в гнилых трущобах и вынужденные вкалывать по 20 часов в сутки, чтобы заработать на кусок хлеба. Это отражается и во внешнем облике обитателей мира - представители низших каст носят кожаные корсеты и виниловые сапоги на железных шпильках, что странно сочетается с традиционным классическим видом богачей. Это измерение имеет характерную нотку фабрично-городского пейзажа, не считая тронутых только партизанами уголков природы.

Поговорим о культуре каждой стороны отдельно. В Захуре она самобытна и неповторима, рациональна, прагматична, обращена к ценностям реальной земной жизни. Вторая характерная ее черта — это исключительная, огромная и определяющая роль традиций, обычаев и церемонии. Этой культуры придерживается высшее общество. В архитектуре, живописи, стиле одежды и манерах аристократии вы найдете ее отголоски. Глядя на дивные леса, оставшиеся несмотря на продвижение паротехнологий, можно было бы предположить, что у местных жителей пейзажный взгляд на мир, наличие религии, но...нет, захурийцы - безбожники, которым лишь бы прогресс подавай. В древние времена они верили в наличие Зверобога, от которого и пошла их раса, который создал этот мир, животных, горы, ресурсы...но не сейчас.
Все (от стен до ткани) украшается сложными геометрическими (зигзаги, ромбы, треугольники, круги) и зооморфными узорами. Философы Альянса постоянно размышляют на тему отношений. Наблюдая вокруг себя нескончаемую борьбу всех против всех, они видят путь к установлению мира, порядка, социальной гармонии в возрождении вековых традиций, обычаев и ритуалов. Считая, что главная задача воспитания заключается в освоении им строгих норм и правил отношений между равными и неравными, старшими и младшими, высшими и низшими, повстанцев яро хотят уничтожить. Легко говорить о должном месте каждого, если пьешь горячий чай из узорчатой кружки, релаксируя в дирижабле. 
Главными способами управления обществом и государством выступают принуждение, строжайшая дисциплина, исполнительность и повиновение, жестокие наказания, личная ответственность и заслуги. Вот почему в Альянсе действует концепция деспотического государства.

Теперь черед низшего общества, то есть повстанцев. Это что-то вроде организованной преступности, которая совершает налеты на богатые имения, присваивая себе их деньги и ценности, вызволяет пленников из тюрем и вообще всячески досаждает верхушке. Их группировки опираются на ценности семьи, принципы беспрекословного подчинения своему главному и строгого соблюдения свода правил, за нарушение которых предусмотрено неминуемое наказание. Стабильность обеспечивают как специфические связи между боссом и его подчинёнными, так и сохранение горизонтальных («братских») отношений между рядовыми членами группировок восстания. Важным фактором, способствующим многочисленности революционеров, является социальная функция «последнего прибежища» для тех, кто лишился всего и хочет нормальной жизни. Они обосновались в тайных лагерях в лесах и горных пещерах, тщательно скрывая свое местонахождение с помощью приспособлений, позволяющих убирать возможность обнаружения властями каким-нибудь магическим способом. Убежища соединяются подземными туннелями, случайно обнаруженными революционерами и оставшихся еще со времен древности, чтобы в случае внезапной атаки скрыться в другом безопасном месте.

В Захуре существуют совершенно уникальные виды единоборств. Они могут включать в себя акробатику, четкость движений, эффективные захваты и броски, использование инерции противника против него, техники ударов по особым точкам на теле, чтобы вызвать паралич и тому подобное.

0

13

http://savepic.net/8114227.png
Гериан
http://savepic.net/8113203.png
http://savepic.net/8061926.png

Местные жители: герианцы;
Продолжительность жизни: около 200 лет; 25 - возраст совершеннолетия.
Внешность: в сравнении с общим разнообразием рас, довольно непримечательная. Если снять с герианца все его приспособления и модные штаны со вшитыми чипами левитации/ускорения, то сложно будет отличить его от того же пентюха или валандая.
Магия в мире: магии в Гериане нет вообще. Ее заменяют технологии. Например, они не используют типичные заклинания вроде фаербола, они пускают в ход огнеметы или плазмометы. Они не окутывают себя заклинаниями невидимости, они включают специальные стелс-приспособления. В связи с чем это измерение не связано с другими экономически - герианцы не продают свои изобретения и не покупают зачарованные предметы, которые в ходу у механиков. Силовых линий здесь практически нет, да и местному населению они и не нужны. А вот демонам из других миров здесь придется туго без запасных резервов магии.
Особенности: известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями. Многие расы считают представителей Гериана гиперактивными. Герианцы же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туповатыми. И неважно, что практически все другие развитые измерения все силы пускают на изучение магии, а не технологических изобретений.

http://savepic.net/8071226.png

• Что следует знать о герианцах •
Политика Гериана довольно либеральна. Ну, полагаясь на первое впечатление. Если решите посетить это измерение, то узрите поразительно красивые города, в которых есть все для комфорта его жителей. Но если побыть здесь подольше, то выяснится, что вовсе здесь не сказочная утопия. Например, вместо вкусной еды здесь употребляют в пищу разного рода искусственную органику. Пусть она и обладает высокими питательными свойствами, но почти не имеет вкуса. Настоящий местный деликатес, имеющий хоть какой-то вкус (но куда там до извергской кухни!), продают в небольших красочных пакетах - это сладкие или соленые небольшие хрустящие штучки, вроде бы пахнущие мясом. Когда же мне предложили аналог спиртного, я сделал глоток и едва не задохнулся. Напиток, на вид похожий на эль, но сладкий и сильно газированный, заполнил мой нос, легкие и живот пузырьками газа. Был ли это эффект герианского алкоголя, я так и не понял.

Здесь царит абсолютная идиллия, в городах опрятные улицы, благополучные жители. Каждое растение, каждое дерево казалось мне посаженным и выращенным с математической точностью. Во время своего визита в этот мир я не видел ни одного листочка, оказавшегося не на месте. На клумбах царил абсолютный порядок, ни одного завядшего или засохшего цветка - может они просто тоже искусственные? Скажу только, что я чувствовал себя в такой обстановке несколько неуютно и когда я спросил своего знакомого герианца, он ответил: "У нас везде сады, но не для того, чтобы бездельничать, а для восстановления умственного потенциала работников. Дела могут поглотить человека целиком, тогда обязательно нужен отдых!". Всех трудоспособных граждан принимают на работу в офисы разновсяческих компаний — сотрудники благожелательны, условия работы безупречны. Но побывавший в других условиях сразу поймет - что-то не так. Семейный быт герианцев сер и однообразен. Местный алкоголь не пьянит, забавы не приносят удовлетворения - потому что здесь из забав разве что...непонятные игры, крипьёнг (это что-то вроде шахмат) и шуточные перестрелки на пальцах. И ради личных удовольствий здесь не дозволяется нарушать заведенный идеальный порядок.

Жилые сектора, состоящие из небоскребов, соединяют типовые огромные паркоподобные комплексы с офисами различных отраслей - от научных корпораций до бизнес-центров, в сердце которых расположен Либериум - там собирается власть каждого города. В столице - Коболе, вы обнаружите вместо Либериума Президиум, в котором главенствует Кубернер и его секретари. В Гериане практически нет преступности — вся населенная территория находится под контролем средств внешнего наблюдения и усиленно охраняется СБ-Гипериус. Сам факт кражи, как и личности воров, устанавливаются почти сразу. На верхних этажах зданий располагаются множество ресторанов, магазинов, баров и роскошных мест отдыха, а в центре вы увидите Космопорт - место с ретрансляторами (если говорить простым языком - искусственными телепортами) в другие измерения или территории Гериана, отделами экскурсоводов и магазинами с различными устройствами телепортации, начиная от небольших платформ и заканчивая часами с такой функцией. Здесь передвигаются на летающих...колесницах, правда дизайн у них очень "герианский", я бы сказал, новороченный. И практически на каждом этаже небоскреба есть своя парковка.

Что еще очень удивило меня в здешней культуре, так это то, что у каждого жителя есть свой миникомпьютер. Он даже выдается им на совершеннолетие! А герианцы, словно пианисты, постоянно играют на своих клавиатурах. Если вы услышите в зданиях шум, то знайте - он не исходит от герианцев. Шум, который вы услышите, исходит от компьютеров. Специалисты по межизмеренческим делам даже шпионили за мной и моими компаньонами с помощью этих своих магических зеркал. В прочем, это резонно с их стороны - когда встречаются представители разных измерений, частенько происходят кровавые баталии. Из своего опыта знаю, что зачастую никто из противников не стремится избежать конфликта. Напротив, моментально на свет божий извлекаются мечи и палки, и один за другим на землю падают мертвые тела. Тогда на экране как раз такое и происходило. Я рыдать был готов от таких бессмысленных смертей! И знаете, что мне ответили? Что тот бой не настоящий. Что они просто герои игры. Что герианцы используют подобные игры, чтобы расслабиться, когда не работают!
Жители этого измерения становятся единым целым со своими машинами. Чем больше такое проникновение, тем лучше компьютер понимает хозяина или хозяйку. Фактически они не могут расставаться с ними надолго. Если компьютер долгое время остается без внимания, от одиночества он может даже себя убить. А герианец, оставшийся один после гибели компьютера, долгое время горюет. Требуется психолог, чтобы вернуть его к активной жизни и познакомить с новой машиной. И все-таки они никогда не забывают свои первые компьютеры. Это настоящий симбиоз. Способности сливаются. Короче, они связаны между собой веками. Но это никак не отражается на женитьбе! Когда пара имеет совместимые системы, они могут прожить долгую, счастливую жизнь вместе. А компьютеры могут даже улучшить личную жизнь своих хозяев. А еще у этих таинственных машин совершенно разные функции, настроенные на нужды владельца.
Есть также услуга, позволяющая вживлять металлы с примесью аркануса в тело. Различные имплантанты, протезы и так далее. Благодаря им даже калека может ощутить мир заново, да еще и с новыми возможностями. Например, прямо в искусственной руке можно заваривать кофе. Но это, однако, удовольствие не из дешевых.

В честном поединке герианцы сильно уступают представителям других рас и поэтому предпочитают использовать разведку и усиление своими технологиями против врага. Сбор информации является неотъемлемой частью взаимодействия этой расы с другими. Не то чтобы они заранее что-то замышляли, просто в полной мере следуют идее, что «знание – это сила».
Своих родителей почитают больше всех. Поэтому в большинстве случаев при заключении браков по расчету (что случается довольно часто) никаких возмущений со стороны молодежи не возникает, ведь все это во благо семьи. Но если ее член серьезно оплошает перед обществом, то изгоняется навсегда и теряет все связи.
Экономика основана на экспериментальных технологиях и научных исследованиях. Также великолепным качеством оборудования они компенсируют неимение магов и мощной физической силы.
Герианцы не особенно религиозны, но есть и исключения, так как в этом измерении полная свобода совести. Многие из них даже верят в колесо жизни, считая, что все существа после смерти получат возможность реинкарнации.
Это не враждебный к другим расам народ, но он в состоянии защитить себя от большинства угроз. Герианцы поддерживают мирные отношения с другими развитыми измерениями, но всегда стараются "иметь при себе" информацию, касательно их намерений по отношению к родному миру. Наиболее натянутые отношения, пожалуй, с Луканией по причине полной противоположности этих измерений. Поэтому дипломаты обеих сторон часто посещают друг друга для взаимного "утепления".

0

14


Отношения между расами

Представители разных рас общаются, взаимодействуют, дружат, враждуют, влюбляются...но, тем не менее, у каждых разное отношение к другим народам. Так, например, бесы редко заводят дружбу с деволами, а луканцы предпочитают в качестве пары себе подобного. Таблица, предоставленная ниже, позволит вам определить степень "теплоты" отношений между расами в процентах. Чем он выше, тем больше существует в «Межизмереньи» так называемых полукровок. Следует помнить, что Вселенная большая и в ней вполне могут быть исключения, а где-то живет счастливая пара беса и деволицы с десятью детишками.

http://savepic.net/8070192.png

http://savepic.net/8075302.png

http://savepic.net/8078385.png

http://savepic.net/8082481.png

http://savepic.net/8069169.png

http://savepic.net/8075313.png

http://savepic.net/8073265.png

http://savepic.net/8074289.png

http://savepic.net/8063025.png

http://savepic.net/8125497.png

http://savepic.net/8062001.png

http://savepic.net/8067121.png

http://savepic.net/8117297.png

http://savepic.net/8087604.png

http://savepic.net/8075302.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

75%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

55%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

5%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8078385.png

75%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

5%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8082481.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

10%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8069169.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

10%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

15%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

45%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8075313.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8073265.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

80%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8074289.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8063025.png

55%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

80%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8125497.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

15%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

80%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

5%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8062001.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

25%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

45%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

90%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8067121.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

90%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

80%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8117297.png

65%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

80%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

70%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

50%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

http://savepic.net/8087604.png

5%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

5%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

30%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

60%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

20%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

5%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

40%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

80%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

35%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

100%
http://se.uploads.ru/1BWzN.png

0


Вы здесь » Mythadventures: between dimensions » Путеводитель по Измерениям » Глава II: "Самые значимые измерения"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно